Skocz do zawartości

juras

Members
  • Zawartość

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez juras

  1. Kupimy ipody używane sprawne i uszkodzone stare i nowsze. Cena zależy od stanu.

    Podawane przykładowe ceny są zbliżonymi cenami które uzyskujemy w licytacjach allegro.

    iPod Touch 2g 8gb -250zł

    -bez rys na szybie

    -bez wgnieceń

    -oczywiście 100% sprawny

    iPod Touch 1g 8gb - 160zł

    -bez rys na szybie

    -bez wgnieceń

    -oczywiście 100% sprawny

    iPod Classic 5g 30gb(musimy sprawdzić czy dysk jest wolny od bad sectorów) - 190zł

    -bez rys na szybie

    -bez wgnieceń

    -oczywiście 100% sprawny

    Pudełka zwiększają cenę o 10zł(na słuchawkach i kablach nam nie zależy).

    To są przykładowe wyceny, oczywiście jeżeli opsiadasz ipody w innych pojemnościach i modelach piszy na PM a wycenimy.

    Zakup najlepiej poprzez portal allegro dla ochrony kupującego i sprzedającego(do ustalenia na PM).

    Kupujemy także uszkodzone ipody(w granicach rozsądku).

  2. Ja bylem wychowywany na muzyce ktora puszczal przemol. Takze byly to czasy kultu na poczatku, a pozniej urosl i przyszly lata ciezkiego metalu:)

    Pozniej oczywiscie jak to w blokach ziomkowe hiphopy, po drodze pojawily sie drumy aby w koncu wpasc w zle towarzystwo i przerzucic sie na niekomercyjna muze techno. Co zreszta skonczylo sie agencja djska.

    Przekroj przez muzyke byl :P

  3. Problem polega na tym, że platforma jeszcze musi obsługiwać format. Obsługiwany format to png. Poleciłbym zczytywać pixele z jednego bufora(wielkości ekranu / 2) na drugi o wielkości ekranu(już przeskalowane 2x). Pytanie jak zrobić to szybko i zmieścić to w jednej metodzie(funkcji), którą można przekopiować i łatwo używać w projektach a nie budować wielkiej pajęczyny kodu :P

  4. Znajomy wczoraj poruszył temat problemu jego aplikacji. Otóż problemem jest powolne działanie aplikacji javowych na nowych zajefajnych komórkach z rozdzielczościa np 640x480 czy 480z800(xperia). Telefony sa faktycznie zajefajne? Otóż brakuje w nich pamięci dla aplikacji/gier, które muszą załadować określoną ilość grafiki, która przy tych rozmiarach ekranu jest bardzo bardzo duża. Rozwiązaniem problemu jest metoda doublepixel. W rzeczywistości wrzucamy bylda 2x mniejszego niż nasz ekran, czyli np zamiast 640x480 to 320x240. Wszystko zaczyna nam super szybko elegancko chodzić...szkoda że na 1/4 ekranu. Metoda doublepixel polega na rozciągnięciu ekranu, czyli każdą ramkę na jakimś buforze skalujemy 2krotnie. Wbrew pozorom na szybkich komórkach idzie to całkiem znośnie a pixelozy nie widać(ekrany mają małą plamkę). Problem określony, sposób także...pytanie jak to sprawnie i uniwersalnie przenieść na kod źródłowy? Jakieś propozycje?:P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...