Skocz do zawartości

Beo

Members
  • Zawartość

    106
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Posty dodane przez Beo

  1. Rogal, no sorry, ale pokaż mi innego RTSa, który jest tak zbalansowany, dopracowany, który ma (jak to już wspomniał wyżej Micz) tak dobry system lig, odtwarzania i zapisywania replayów czy też taką ilość modyfikacji, których nie musisz szukać nawet w internecie. Żywotność takiej gry jest ogromna, szczególnie, że nawet po przegranych meczach jest dużo zabawy.

    Generalnie zgadzam się z tym co powiedział Micz, często APM to kwestia przyzwyczajenia, niektórzy jeżeli mają przebyć całą mapę klikną raz, inni dwadzieścia, stąd się bierze czasem wysoki apm, który wcale nie daje wygranej. Cena jest wysoka, z tym się zgadzam, ale jeżeli byś przeliczył na ilość zagranych godzin to wychodzą grosze, naprawdę. Jak dotąd żaden RTS mnie tak nie wciągnął.

  2. No właśnie coś mi się zdawało, że trochę krótko, jeżeli to się w grudniu zaczęło : ) Ja też nie mam problemów ze Steamem, chwalę sobie :) Znajomym raczej Origin nie przypadł do gustu, ale nie użytkowałem, to nie oceniam.

    Jeszcze co do promocji, naprawdę warto wziąć udział, nic nie tracisz, a ewentualna wygrana ogromna : )

  3. Nie wiem czy słyszeliście, ale od 1 grudnia na Steamie codziennie losowanych jest 10 osób, które dostają 10 gier ze swojej listy życzeń za darmo. Dodatkowo codziennie jest promocja (obniżka) na jedną grę. Warto spróbować, szanse małe, ale choć cieniutka możliwość wygrania (w moim przypadku) Battlefielda 3, Portala 2, AC: Revelations, Bastion, Trine 2, GTA IV itd. jest niesamowita :)

  4. Rogal, czemu nie Starcraft II? Jak dotąd najlepszy RTS w jakiego grałem, choć wymaga umiejętności by grać efektywnie. Ja bym ponownie rozpatrzył tą grę na twoim miejscu ; ) Kampania mimo, że jest tylko dodatkiem do multi jest ciekawa pod względem rozgrywki, każda misja jest inna. Nie wiem jak z fabułą na tle innych części, ale jakoś się trzyma. Samo multi jeszcze lepsze, dobry system kwalifikacji umiejętności do meczy (ligi i mecze sprawdzające). Jak dotąd jedyny minus jaki spotkałem to cena :>

    BTW Jak tam wam tutaj leci?

  5. Ostatnio udało mi się wreszcie zagrać trochę w LoLa u kumpla : ) Dobra, darmowa alternatywa dla Heroes of Newerth (a niedługo, niestety, dla DoTA'y 2), ale ona po prostu nie ma szans z HoNem : ) To całe kupowanie różnych rzeczy do postaci (nie chodzi mi o kasę z przeciwników zarobioną podczas meczu) tworzy grę niezrównoważoną. Prowadzi również do tego, że każdy gracz ma upatrzoną swoją postać i wybiera tylko ją. Dla nieobeznanych z sytuacją - może to sprawić, że w drużynie będzie 5 carry i będą wzajemnie walczyć o killa. Do tego HoN ma bardziej niesymetryczną mapę, w której można ścinać drzewa. Tworzy to mnóstwo miejsc i możliwości, by upolować przeciwnika : ) Mówię wam, spróbujcie HoNa :D

    Jakiś czas temu spotkałem grupę Polaków w HoNie na trialach, którzy strasznie bluzgali pod koniec gry, że wydali tyle kasy na LoLa zamiast grać w to : ) Jak ktoś chce mogę wysłać komuś klucz.

  6. Kolejnym trybem jest mutacja, to w zasadzie to samo co poprzedni tryb z drobną różnicą, w tym trybie dużo więcej jest zombie specjalnych, zmutowanych, o nich napiszę później, choć już raz w tym temacie o tym pisałem.

    Później mamy realizm, to to samo co kampania, tylko gra nie pokazuje nam gdzie są nasi członkowie drużyny, co bardzo utrudnia grę z niezdyscyplinowanymi towarzyszami, bo ciężko ich zlokalizować gdy mają kłopoty. Gra nie pokazuje nam też, że przechodzimy koło broni, apteczek i innych tego typu wynalazków. Nie wiem czy coś jeszcze utrudnia, może obrażenia są większe.

    Mutacje: Za czasów kiedy mutacje weszły do gry zmieniały się co tydzień, nie wiem jak teraz, ale uważaj, żebyś się nie zdziwił.

    Realizm: W tym trybie obrażenia zadawane w głowę są krytyczne (na tyle, że nie opłaca się strzelać w brzuch).

    Tryb versus to pierwszy tryb, w którym zmutowane zombie są sterowane przez gracza. Przypomina trochę mutację, bo częstotliwość pojawiania się zombie specjalnych jest w tych trybach podobna, czyli większa niż w kampanii i realism, może nawet większa, w sumie zależy od tego ilu graczy gra po stronie zombie.

    Przetrwanie, to tryb w którym trzeba przetrwać jak najdłużej odpierając fale nacierających zombie, z każdą falą coraz silniejszych, drużyna ma czas na przygotowanie stanowiska obronnego.

    Versus: Hmm, ja bym powiedział, że versus to taka kampania, z tym, że ludzie kierują specjalnymi zombiakami :)

    Survival: Bzdura, oni nie są coraz silniejsi, tylko w większej ilości, do tego dochodzi strata amunicji i życia.

    Ostatni tryb to scavenge, mi bardzo przypadł do gustu w niego grałem najdłużej w ciągu tych trzech dni. Tu gracze występują po obu stronach barykady. Gra podzielona jest na 5 rund, w których każda ze stron na przemian gra zombie lub ludźmi. Zadaniem ludzi jest zebranie jak najwięcej kanistrów z benzyną, aby zatankować samochód lub generator prądu (w zależności od mapy). Oczywiście zadaniem drużyny przeciwnej jest im w tym przeszkodzić. Na wykonanie zadania jest określony czas, na początku dostajemy 90 sekund, każdy kanister dodaje 20 sekund. Rundę wygrywa ta drużyna, która zebrała więcej kanistrów z benzyną, w przypadku remisu liczy się czas jaki im to zajęło. Naprawdę fajny tryb bo wymaga ścisłej współpracy zwłaszcza po stronie ocalonych, bo wystarczy, że samotny gracz zostanie zaatakowany przez jednego zombie i może stracić sporo, życia zanim jego koledzy z drużyny przybędą mu na pomoc. Oczywiście współpraca po stronie zombie też jest wskazana jeśli chce się odnieść zwycięstwo.

    Tu się w większości zgodzę, tyle, że współpraca jest bardziej potrzebna w Versusie jak tutaj (oczywiście w Scavenge też). Grać ludźmi to nie jest trudno, trzeba umieć grać zombiakami i nimi się zgrać. Ich współpraca jest najważniejsza.

    Spliter pluje kwasem na odległość, zostawia plamę kwasu, która utrzymuje się przez jakiś czas, w trybie scavenger, może niszczyć kanistry z benzyną porzucone przez ocalonych, tych jeszcze niepodniesionych nie.

    Charger - zombie z jedną olbrzymią ręką drugą malutką, jego specjalną zdolnością jest szarża, chwycenie przeciwnika wielką ręką i uderzanie nim o ziemię, może tak uderzać, aż do śmierci, więc niezbędny jest ratunek członków drużyny.

    Boomer gruby i wolny zarażony, ale jak już podejdzie i obrzyga ocalonego ściąga na niego całą chordę zombie, łatwo go zabić kilka strzałów powoduje, że wybucha.

    Hunter - szybki mały zombie, który jest bardzo skoczny, gdy powali ofiarę siada na niej i uderza ją aż do śmierci, podobnie jak w przypadku chargera i smokera wymagana jest pomoc drużyny by się go pozbyć.

    Tank trudny przeciwnik, trudno go pokonać, drużyna musi dobrze współpracować. Może wykończyć bez trudu całą drużynę, jeśli nie będą dobrze współdziałać. Rzuca dużymi blokami skalnymi. W grach typu versus prawdopodobieństwo, że będzie się nim kierować jest niewielkie. W scavenger chyba nie występuje.

    Witch to taka płacząca dziewczyna, jak się do niej strzeli to biegnie na napastnika. Jest bardzo niebezpieczna, w zasadzie jeden gracz po jej ataku prawie na pewno padnie i trzeba go podnosić, jak drużyna jest mocno osłabiona może mieć z nią problemy. Nie jest grywalnym zombie w żadnym z trybów z tego co mi wiadomo.

    Spitter: Dodatkowo im dłużej stoisz w kwasie Spittera (nie SpLittera) tym większe dostajesz obrażenia.

    Charger: Nie tylko o ziemię, czasem nawet o sufit/pobliską ścianę :)

    Boomer: Warto dodać, że nie można stać zbyt blisko Boomera gdy on wybucha, bo wtedy efekt jest taki sam jak po obrzyganiu, dodatkowo jesteśmy ogłuszeni na jakieś 2 sekundy :)

    Hunter: Nie jest taki mały, wielkością przypomina człowieka. Uderza to mało powiedziane, rozpruwa flaki :P Do tego od jockeya również sam się nie uwolnisz. Jest to najmocniejszy z nie bossowatych zombie.

    Tank: W większości prawda, ale wcale nie trzeba tak współpracować, wystarczy mołotow (ew. coś innego do podpalenia go). Po prostu uciekasz i strzelasz.

    Witch: Również w większości prawda, tylko, że można ją rozwścieczyć też przechodzeniem zbyt blisko (w mapach nocnych, w tych dziennych ona sobie chodzi i można przejść nawet kawałek od niej i nic nie zrobi). W trzech pierwszych trybach trudności jedynie powala, a na ekspercie zabija od razu :>

    Teraz broń

    slot 2

    pistolety: (amunicja się nie kończy)

    Pistolet 15 strzałów (można mieć 2 naraz)

    Magnum 8 strzałów

    Magnum również ma nieskończoną amunicję, do tego zabija zwykłe zombie (+ spittera, smokera, jockeya i huntera) na strzał. Bardzo przydatny :D

    Broń "biała"

    maczeta

    gitara

    pałka policyjna

    patelnia

    piła łańcuchowa

    miecz samurajski

    kij do krykieta i baseballa

    slot 1:

    broń długa (tu jest ich sporo):

    AK-47

    M16

    Karabin szturmowy

    Karabin myśliwski

    Karamin szturmowy z przybliżeniem, taki jak u terrorystów w CSie

    Karabin snajperski - przynajmniej 2 rodzaje, jeden samopowtarzalny drugi normalny m21 o ile dobrze pamiętam.

    kilka rodzajów strzelby - różnią się siłą rażenia, szybkostrzelnością i zapasem amunicji.

    2 strzelby bojowe (samopowtarzalne)

    Nie wpisałeś siekery i kija golfowego. Wszystkie bronie białe zadają takie same obrażenia jak Desert Eagle ;) Najlepsza maczeta i siekera, ta pierwsza szybko atakuje, a ta druga ma duży zamach (katana jest wypośrodkowana).

    Nie wiem do końca o co ci chodzi z tymi karabinami z CS'a, ja bym powiedział:

    1. AK-47 - moja ulubiona broń, strzela wolniej od M16, ale zadaje spore obrażenia.

    2. M16 - po prostu szybkostrzelny karabin szturmowy.

    3. SCAR-H - strzela z bursta.

    4. Samopowtarzalna snajpera - najmocniejsze obrażenia ze wszystkich broni, "Pogromca Tanka".

    5. Zwykła snajpera - wolniejsza, te same obrażenia.

    6. Dwie strzelby - wolne, nie powiem jak się nazywają ani czym się charakteryzują bo są po prostu bezużyteczne.

    7. SPAS-12 - jedna z dwóch strzelb automatycznych, ta lepsza :)

    8. Strzelba taktyczna - również automat, ale strzela mniej celnie.

    9. Dwa rodzaje UZI - z tłumikiem lub bez.

    10. Granatnik - mocny, nie można uzupełnić do niego amunicji.

    11. M60 - Doszło w The Passing, bardzo szybkostrzelne, świetne do rozwalania zwykłych zombiaków.

    slot 3

    "granaty":

    Bomba z sygnałem dźwiękowym przyciągającym zombie

    Koktajl Mołotowa

    Fiolka z wymiocinami Boomera, przyciąga wszystkie zombie z okolicy w jedno miejsce.

    kanister z benzyną można rzucić, a później strzelić, efekt podobny jak w koktajlu Mołotowa

    butla z gazem, też można rzucić, a później strzelić wtedy wybucha.

    Wszystko pięknie, tylko kanister i butla z gazem to nie granaty, tylko przedmioty, które można nosić za pomocą "E" (jak w HL :P).

    slot 5

    środki przeciw bólowe - nie leczy, ale dzięki nim, gdy jesteśmy ranni, nie odczuwamy tego tak bardzo, szybciej się poruszamy.

    adrenalina - wszystko wykonujemy szybciej, nie zwracamy uwagi na rany.

    Totalna bzdura z tą prędkością poruszania przy zażyciu środków przeciwbólowych. Po prostu gdy masz mniej jak 40HP poruszasz się wolniej, a środki przeciwbólowe LECZĄ te rany. Jedyna różnica w tym leczeniu jest taka, że ten kawałek życia dodany przez pillsy będzie stopniowo zanikał :) Stały efekt gwarantuje apteczka.

    Co do adrenaliny poprawnie, tylko warto dodać, że również leczy tak jak pillsy tylko słabiej.

    RALIAAART! Kto wprowadził to ograniczenie możliwych cytatów w poście? Przez to musiałem kleić cytaty razem :/

  7. Czyli wychodzi na:

    Procesor: AMD Phenom II X4 955 534,99zł

    Płyta główna:Gigabyte GA-MA790GPT-UD3H Socket AM3 390,99zł

    Dysk twardy: Samsung 1TB HD103SJ 7200 SATAII 32MB 224,99zł

    Pamięć: DDR3 A-Data 4GB PC1600 2x2GB CL9 Gaming 370,97zł

    Grafika: Gigabyte GeForce GTX460 1GB DDR5/256b D/H PCI-E 793,39zł

    Napęd: DVD Lite-On iHAP122 ATA czarna OEM+soft 73,98zł

    Zasilacz: Corsair CMPSU-650TXEU 650W 353,99zł

    Obudowa: ATX Tower Cooler Master Elite 331 czarna 122,09zł

    System: Windows 7 Home Premium 64bit PL OEM375,99zł

    Monitor: LCD 22'' Asus VW225NL 582,99zł

    Suma: 3824,37zł

    I to wszystko? Chłodzenie pasywne wystarczy?

  8. Co do monitora, skłaniałbym się do tego pierwszego. Podaliście tyle zestawów, że sam nie wiem który wziąć. Myślę raczej nad tym z i5, tylko czy ten zasilacz będzie dobry? Nie znam się za bardzo, po prostu nie chce mieć z nim kłopotów. Praktycznie co nie kupie komputera to są problemy, więc chciałbym wiedzieć, że ten zasilacz jest pewny :).

    Jeszcze mam pytanko, bo te zestawy są bez systemu. Którą wersję 7 wybrać?

  9. Jako, że przy poprzednim moim wątku nie udało się kupić kompa, mam zamiar zrobić to teraz (już na pewno, kasę mam). W limit pieniężny musi być też włączony monitor i głośniki :) W razie gdyby to było za mało, jest szansa na odłożenie dodatkowych 500zł.

    Sam komputera nie złożę, więc nie wchodzą w grę same części (jedynie gotowce na allegro/gdzie indziej).

  10. Grałem trochę w Toribasha i gra faktycznie przedstawia niesamowite możliwości... ale ich ogarnięcie jest niezwykle trudne. By postać ruszyła się zgodnie z oczekiwaniami trzeba naprawdę dobrze znać system tej gry :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...